Wie viele bereits bemerkt haben, war ich, als Joe ingame und im IRC channel #EuP bekannt, in den letzten 3 Wochen weder in game Aktiv, noch im Forum.
Der Grund für dies alles war, daß ich (nicht nur) wegen EuP meine Arbeit vernachlässigt hatte, die mir sehr viel bedeutet, und auch Spaß macht, und daher eine Kündigung erhielt, kurz nach Ende meiner Probezeit.
Durch viel Bemühungen und Anstrengungen habe ich die Situation nun doch noch wenden können, daß ich vorerst weiter angestellt bin, und ausserdem dazu noch die Position eines Leading-programmers in Aussicht habe. Um jedoch nicht wieder in die gleiche Situation hineinzurutschen, was sehr leicht passeieren kann, wenn ich gleichzeitig neben der Arbeit bzw während der Arbeit für EuP was mache, habe ich nun endlich beschlossen, das Projekt EuP aufzugeben.
An dieser Stelle möchte ich an Alle, die in den letzten 2 Jahren der EuP Geschichte in irgendeiner Weise mitgewirkt haben, von tiefstem Herzen bedanken. Ob es nun sinnloses Gemeckere, oder konstruktives Mitarbeit war, erst durch euch wurde das Spiel zum Leben erweckt. Und es hat mir sehr viel Freude bereitet, daran zu arbeiten.
Insbesondere möchte ich mich bei einigen Spieler bedanken, dies sind unter anderem:
Pimpifax, der EuP als zweiter Admin betreut hat
Lumanil, der "Ausdrucksstarker"
Xenon, DER Kritiker und immer in der Versuchung, Frieden herbeizubeschwören.
Tauron, der immer im Zwilicht stehende
Starrr und seine Frau icy, die mir technische Unterstützung anboten
und natürlich alle, die ich hier vergessen habe zu erwähnen...
Was geschieht nun mit EuP?
Der Server bleibt so wie er ist, auch noch bestimmt ne weile, d.h. wer möchte, kann gerne weiterspielen. Forum könnt ihr frei für Euren Zwecke nutzen. Ich habe auch den Autodeleter abgeschaltet. Der Ticker läuft weiterhin mit 15 minuten. Jedoch wie oben bereits geschrieben, werde ich leider keine Zeit mehr haben, neben der Arbeit (täglich >9 Std + 4 Std Fahrtzeit) weiter dran zu arbeiten. Vielleicht wird sich die Situation ändern im Herbst, wenn ich in eine Wohnung näher an der Arbeit ziehe, daß ich nach der Arbeit noch die Zeit und Kraft dazu habe, was momentan nicht der Fall ist.
Und weiter?
Klar wäre es viel zu Schade, wenn die zwei Jahren bemühungen, wo auch sehr viel Zeit von Euch drin steckt, das Spiel soweit zu entwickeln wie jetzt, einfach wegzuschließen. Deshalb bin ich auch dazu bereit, sowohl die Serverseitigen Scripte, als auch den Client-Code (was davon noch übrig ist), freizugeben.
Natürlich wäre es blödsinnig, den Code jemanden zu schenken, der hier sich gerade mal registriert hat, und nie mehr reingeblickt hat. Daher die Bedingung: Ihr müsst aktiv am EuP mitgewirkt haben, egal ob in Form von IRC Chats, Forum Beiträge, oder einfach aktives Mitspielen.
Wer also Interesse dadran hat, sogar EuP evtl. weiterzubauen, kann sich also bei mir per Mail: jan_pb@gmx.de oder jf@ypsilon.net melden. Wenn sich mehrere Leute dafür interessieren sollte, werde ich mir etwas Zeit nehmen, und dann die letzte Entscheidung bekannt geben.
Zum Schluß nocheinmal ein dickes Dankeschön von mir an Allen, die bei EuP mitgemacht haben. Evtl. als Trost: ein neues Game, wie vor einiger Zeit intern angekündigt, auf Python/XML basiert und auf starke User-Mod Möglichkeit sowie High-Capacity Server aufbaut, steckt in den Kinderschuhen. Termine oder gar Start ist momentan nicht bekannt.
Allgemeines zum "Empires
under Pressure"
Empires under Pressure ist
ein rundenbasiertes (15 minuten
ticks) Multiplayer Online Spiel,das am Grund der Ozeane stattfindet. "In ferner Zukunft, gehörst
du zu den letzten Überlebenden der Menschheit. In der Tiefe
der Ozeane fängst du von ganz Anfang an, ein neues Imperium
aufzubauen.
Doch Du bist nicht allein...."
Das Spiel selbst ist absolut kostenlos
und werbefrei und unterscheidet
sich im wesentlichen durch die installationslose
Clientkonstruktion von anderen Browser- und Clientbasierte
Spiele.
Aktuell laufen die letzten Vorbereitungen für die dritte
Beta Runde. Diese zeichnet sich vor allem durch folgende
(neue) Features aus:
Reale Bewegung zwischen
Start und Zielpunkt statt "Sprünge"
Ubootüberwachung, bewegung, scannen über graphische
Karte
Ein neuartiges Modulares Ubootkonstruktionssystem
Einzigartige Technologien,
die nur über das Sammeln von Artefakte und deren Forschung
erreichbar sind
Ebay Handelssystem für
alle Ingame Ressourcen, Uboote, Module sowie Hüllen
Bank und Spekulationsmarkt (Glücksspiel ähnlich)
Persönliche Profil
- Stärke und Schwächen - definieren in 7 Bereiche
Möchtest du etwas mehr über die dritte Beta Runde
erfahren? Über die einmaligen Features und was Dich sonst
noch erwartet? Hier
gibts mehr Infos.