Startgebäude in EuP. Die TKZ produziert eine geringe
Menge Energie und kann eine begrenzte Menge Rohstoffe
lagern.
2. Eridiumverarbeitungsknoten
Hier wird das gesammelte Eridium zu Metall verarbeitet.
3. Thermalreaktor
Gewinnt Energie aus thermalquellen. Nicht beständige
Förderrate.
4. Modulfabrik
Die Modulfabrik ist für die zentrale Fertigungsanlage
für verschiedene Module, die in Uboote eingesetzt
werden.
5. Modulares Uboot-Werft
In der Werft findet außer sämtliche Uboothüllenproduktion
auch der Zusammenbau von Module in Uboote statt.
6. Handelszentrum
Ermöglicht den Handel mit Rohstoffen, Module,
Uboothüllen und Uboote.
7. Forschungszentrum
Führt sämtliche Forschungen durch.
8. Konstantiumfilteranlage
Filtert aus Meereswasser Konstantium (teuerste Rohstoff
in der Beta3).
9. Detektorstation
Ermöglicht den Scan der Umgebung und Frühwarnsystem
für einkommende Angriffe.
10. Tarnfeldgenerator
Verringert die Chance auf entdeckt zu werden.
11. Hochdrucksilo
Silos erhöhen die maximale Lagerkapazität
von Rohstoffen.
12. Treibstoffraffinerie
Produziert Treibstoff für Uboote.
13. Atomreaktor
Gewinnt Energie durch Kernspaltung.
14. Centerparks
Bringt Geld in die eigene Kasse. Ab und zu schaut auch
mal jemand rein der über seltene Handelsware verfügt.
Reduziert Unterhaltungskosten für Uboote.
15. Ressourcenverteiler
Durch optimale Ressourcenverteilung an allen Verbraucherknoten
verringert er den Rohstoffverbrauch.
16. Geheimdienstzentrum
Ermöglicht Spionageaktionen (information beschaffen,
stehlen und sabotage) und Antispionagemaßnahmen.
17. Reparaturdock
Uboote müssen auch repariert werden, beispielweise
nach einem Kampf, oder einfach wegen Überalterung.
18. Fusionsreaktor
Saubere Energie durch Kernfusion. Konstante Energiegewinnung.
19. Metallschmelze
Gewinnung von Metall mit hoher Energieaufwand, dafür
ohne Eridiumverbrauch.
20. Sektorspeicher
Im Gegensatz zum normalen Lager werden die Ressourcen
hier verteilt auf dem ganzen Sektor gelagert. Jedoch
bringt der Sektorlager wenig Schutz gegen Angriffe.
21. Sektorschield
Zum Schutz der eigene Kolonie kann ein mächtiger
Energieschield hiermit aufgebaut werden. Vorsicht: hohe
Energieverbrauch
22. Holodeck
Die High Tech Version der Vergnügungsanlage.
23. Naturenergie-kraftwerk
Gewinnt Energie aus der Umgebungsströmungen und
Erdbewegungen. Der Energieoutput unterliegt gewisse
Schwankungen.