In EuP Beta 3 hat jede Einheit zu jedem Zeitpunkt
einen aktuellen Standort, sowohl während sie arbeiten
als auch während der Fahrt. Dies ermöglicht einmalige
Aktionen wie "Abfang"
oder "Überfall".
Angriffe können vereitelt werden, indem die Uboote unterwegs
gestoppt werden. Transporter können ausgeraubt werden,
wenn sie nicht genügend geschützt werden.
2. Die graphisch-taktische Karte für
den modernen Kommandeur
Eine
graphische Karte hat nun endlich die Ära der "Bitte
Zielkoordinaten eingeben" abgelöst. Auf ihr kann
man sämtliche Flottenbewegungen verfolgen, die in Form
von Linien dargestellt werden, Uboote herumkommandieren,
Fremde Sektoren Scannen und eigene Merkzetteln anheften
a la "dieser Sektor sollte noch besucht werden".
3. Das positionsabhängige Modularsystem
Einige
kennen sicherlich schon Baukastenprinzip aus Spiele wie
X-Wars und SPACE,, doch das System in der Beta 3 Runde
ist wirklich einmalig in der Geschichte:
22 unterschiedliche
Module (Waffen, Antrieb usw) können beliebig in eines
der 22 unterschiedliche Uboote platziert werden
Je Nach Modul
und Uboottyp haben Module unterschiedliche Effektivität
abhängig von der Position
Beispiel oben im Bild:
Waffen in unterschiedliche Positionen eingesetzt,
können bis zu 200% höhere Schadenswirkung erzielen
Detailierte Anleitung hierzu gibts in der Sektion "Ubootkonstruktion".
4.Schatzsuche und Unique Technologien
Überall
im weiten Meer sind Artefakte aus frühere Zeiten verstreut.
Sammelt man diese auf, und läßt sie im Labor analysieren,
kann man mit etwas glück neue Technologien erhalten, die
man nicht über den konventionellen Weg erforschen kann.
5. Der Anschluß zum globalen Handel
Die
letzten Hürden sind gefallen. Sämtliche Ressourcen,
Ubootteile, Waffen, Module, Antriebe, sei es Schrott,
Hightech, oder einfach ganze Flotten, können in der
Beta 3 über den globalen Handel vertrieben und erworben
werden. Wer also keine Lust mehr auf bauen und forschen
hat, einfach zurücklehnen, und auf Schnäppchenjagd gehen.
6. Persönliche Profil festlegen
In
sieben unterschiedliche
Bereiche kann der Spieler ganz nach Wunsch die eigene
Stärke und Schwächen festlegen.
Statt einige wenige festgelegte Rassen oder Völker
kann man so in jedem der Bereich einen Wert zwischen
50% und 200% setzen.